
> Quer adicionar bandagem a jogadores no seu patch BMPES? Siga estes passos (rápido e seguro):
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> **Passo 1 — Backup**
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> * Antes de qualquer coisa, faça backup da pasta do jogo e do patch (copie a pasta inteira para outro local).
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> **Passo 2 — Arquivo da bandagem**
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> * Certifique-se de que tem o arquivo da bandagem (normalmente .cpk, ou uma textura .dds/.png e um arquivo .bin/.img dependendo do patch).
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> **Passo 3 — Local correto**
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> * Entre na pasta do patch BMPES (ex.: `…\Pro Evolution Soccer\BMPES\` ou similar).
> * Se o patch usa Kitserver, coloque o .cpk na pasta `kitserver`/`image` ou na pasta `download` se for compatível. Se o patch usa arquivos .img, substitua o .img correspondente (por ex. `player_images.img`) — **sempre** mantenha o backup do arquivo original.
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> **Passo 4 — Atualizar lista de arquivos**
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> * Use o DPFileList Generator (ou a ferramenta que o patch indicar) para ativar o .cpk novo. Garanta que ele apareça no topo se precisar substituir conteúdo.
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> **Passo 5 — Limpar cache / rodar o jogo**
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> * Limpe cache do jogo (se aplicável) e rode o PES. Verifique o jogador no modo exibição ou partida rápida para confirmar que a bandagem aparece.
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> **Solução de problemas**
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> * Bandagem não aparece: verifique se o arquivo foi ativado no DPFileList; confirm os nomes exatos dos arquivos; cheque compatibilidade de resolução/formatos (DDS).
> * Crash: restaure o backup e tente novamente com uma versão diferente do arquivo.
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> Se quiser, envio passo-a-passo com prints ou vídeo — manda o nome exato do arquivo do seu patch e eu adapto o tutorial.
# Tutorial técnico (passo-a-passo para publicar ou usar como guia)
1. Faça backup da pasta principal do PES e da pasta do patch BMPES.
2. Localize o arquivo da bandagem que você recebeu (ex.: `bandage.cpk` ou `bandage.dds`).
3. Se for `.cpk`: copie para a pasta `download` do jogo ou para a pasta do patch onde outros `.cpk` ficam.
4. Abra o **DPFileList Generator** (ou a ferramenta que o BMPES recomenda).










